U of T news
  • ٹی نیوز کے یو فالو

یو ٹی کے طالب علم آرٹ کی تاریخ پر مبنی، انگریزی کلاسوں ویڈیو گیم ڈیزائن مقابلے کے فائنل تک پہنچنے کے لئے

Reynold Tsui کی، ٹی مسی ساگا کے یو میں ایک چوتھے سال کی طالبہ، ایک حالیہ ویڈیو گیم ڈیزائن مقابلہ میں حتمی نامزد کیا گیا تھا - سب سے پہلے ایک وہ کبھی داخل ہو گیا ہے (نک Iwanyshyn تصویر)

Reynold Tsui کیٹورنٹو مسی ساگا کی یونیورسٹی میں ایک طالب علم، حال ہی میں سب سے اوپر اعزاز ایک بین الاقوامی ویڈیو گیم ڈیزائن مقابلے میں، میدان میں بہت کم حقیقی تجربے کے باوجود کامیابی حاصل کی - اور وہ ضروری پریرتا فراہم کرنے کے لئے ان کے انگریزی اور آرٹ کی تاریخ کلاسوں قرضہ.

چوتھے سال کی طالبہ افتتاحی میں حتمی نامزد کیا گیا تھاخلا قتل باگوانی مقابلہ،ایک ویڈیو گیم ٹورنٹو کی بنیاد پر انٹرایکٹو میڈیا کمپنی سلائی Media.Tsui، جو آرٹ، آرٹ کی تاریخ اور انگریزی کی تعلیم سے ڈیزائن مقابلہ، کے لئے ایک سطح ڈیزائن کے بارے میں ایک YouTube اشتھار کو مسجد کے بعد مقابلہ میں داخل کرنے کے لئے حوصلہ افزائی ہوئیTerrorariumایک 3D ویڈیو کھیل سلائی کی طرف سے تیار. مدمقابل کھیل کے بنیادی بنیاد پر تعمیر کرنے کے لئے کہا گیا تھا، کھلاڑیوں کو حل کرنے کے لئے چیلنجوں منفرد زمین کی تزئین کی خصوصیات شامل کرنے اور وضع.

ایسا لگ رہا تھا Tsui کی کے پہلے مسابقتی ویڈیو گیم ڈیزائن میں داوا.

"مجھے سچ میں گریجویٹ ہونے سے پہلے کچھ کو پورا اور یہ کہ اگلے قدم اٹھانے کے لئے چاہتا تھا،" وہ کہتے ہیں. "میں اشتہار دیکھا تو میں نے سوچا، 'میں نے اسے ایک شاٹ دینے نہیں کرتے کیوں؟' '

طلباء اور نئے گریجویٹس کے لئے مقابلہ کینیڈا، امریکہ اور برطانیہ بھر سے 260 سے زائد اندراجات مبذول کرائی. اوپر انعامات نقد اسکالر شپ، نن کھیل گیئر، کے ساتھ ساتھ ڈیزائن کریڈٹ اور جیتنے کی سطح میں شمولیت کھیل، جو اس موسم گرما میں بعد شروع کرنے کے لئے مقرر کیا جاتا ہے کے آخری ورژن میں شامل ہیں.

Screen shot of video game Terrorarium

Tsui کی وہ اپنے اندراج کے لئے پریرتا لیا "ترک سلطنت،" انہوں نے ٹی مسی ساگا کے U (اسکرین شاٹ) میں ان کے آرٹ کی تاریخ کی کلاسوں میں تعلیم حاصل کی کہ اطالوی اور فرانسیسی قلعے کے کھنڈرات سے کہتا ہے

چھوٹے، بددی مخلوق، کے کھلاڑیوں کی ایک فوج کے ہمراہ agrandmotherly کا humanoid مسئلے کی شکل لے رہا ہےTerrorariumپہیلی کو حل کرنے اور بالآخر جیتنے مختلف سطحوں تشریف لے ضروری ہے "خلا Horrorcultural سوسائٹی سے نیلے ربن".

Tsui کی کے اندراج، "ترک سلطنت،" crumblingbuildings اور گوشت خور پودوں، خوفناک کیڑوں، آگ سانس لینے کے راکشسوں اور دیگر نیٹ ورک کے ساتھ peppered overgrown کے باغ کے راستے کی ایک سجا دیئے بھولبلییا کے ذریعے تشریف لے کرنے کے کھلاڑیوں کو چیلنج. نوآموز ڈیزائنر وہ اٹالین کے کھنڈرات اور فرانسیسی قلعے وہ ٹی مسی ساگا کے یو کے وقت اس کی آرٹ کی تاریخ کی کلاسوں میں تعلیم حاصل کی اس سے کھیل کی تزئین کی ڈیزائن کے لئے پریرتا لیا کہتے ہیں.

Tsui کی بھی کورس گیم ڈیزائن onvideo ایک انگریزی کے ساتھ ان کے تجربے پر مبذول کرائی، کی طرف سے سکھایاSiobahn O'Flynnانگریزی اور ڈرامہ کی inthe محکمہ. کورس میں،طلباء پلاٹ کی ترقی اور اہم کھیل نظریہ کے بارے میں جاننے کےاور ایک کہانی کی بنیاد پر ڈیجیٹل لفظ کھیل تشکیل دیں.

"یہ کلاس میرے لئے گیمز کی ایک بنیادی تفہیم قائم،" Tsui کی، سوائے اس کے کہ انہوں نے کورس کے لئے پیدا کھیل ٹرک اور الجھانے کے کھلاڑیوں کے لئے ڈیزائن کیا گیا تھا کا کہنا ہے.

اس کیTerrorariumانٹری اسی طرح کی ایک حربہ لیتا ہے. اگر وہ چالوں Tsui کی ان کے پنجوں پر کھلاڑیوں کو رکھنے کے لئے شامل لئے گر ان کے عذاب کے لئے کبھی کبھی - کھلاڑیوں کھنڈرات Tsui کی کی بھولبلییا کے ذریعے منتقل کے طور پر، وہ انتخاب میں انہیں غلط راستے نیچے قیادت کر سکتے ہیں کے ساتھ سامنا کر رہے ہیں. "یہ براہ راست لگتا ہے ہو سکتا ہے، لیکن کھلاڑی ایک اجر حاصل ہو سکتا ہے یا وہ ابتدا میں واپس بھیجا جا سکتا ہے،" Tsui کی کہتے ہیں.

"گیمز مزہ ہونا چاہیے ہیں،" Tsui کی، نوٹنگ ہے کہ وہ کھلاڑیوں کو اسے حل کر سکتا ہے کو یقینی بنانے کے پورے سطح پانچ مرتبہ ادا کیا کہ اضافہ کر دیتی ہے. "یہ ایک مشکل کورس ہے، لیکن میں نے اسے مضبوط بنانے کے لئے نہیں کرنا چاہتے تھے. میں نے اسے ادا کرتے ہیں تو، میں کیا ہوگا دیکھ کر ہر نیٹ ورک میں چلنا. میں واقعی کھلاڑی کے جوتے میں اپنے آپ کو ڈال دیا. "

جیتنے کے اندراجات کے ایک حالیہ آن شوکیس میں، سلائی کے ڈیزائنرز، اس بھولبلییا کے ڈیزائن کے لئے Tsui کی تعریف کی اس کے اندراج ان کے بہتر امکانات اور کھیل کے اندر اندر ایک کثیر سطح بھولبلییا کرنے کے چیلنجوں کو سمجھنے میں مدد ملی ہے کہ نوٹنگ. "یہ صبر و تحمل اور مہارت کی ایک بہت کچھ پتہ چلتا ہے،" پینل کے شرکاء میں سے ایک نے کہا. "ہم آپ کی سطح میں ہم باغبان کی نمائش کو بہتر بنانے کے لئے کوشش کر رہے تھے جب ایک بہت محولہ."

ان کے مقابلہ کے نتیجہ سے حوصلہ افزائی Tsui کی منصوبہ بندی کے پروگرامنگ اور کھیل کے ڈیزائن پر کام کر رہے ہیں کے بارے میں زیادہ وقت سیکھنے کے خرچ کرنے کے لئے. "میں مستند حقیقت اور ورچوئل رئیلٹی میں شراکت کرنا چاہتے ہیں،" وہ کہتے ہیں. "کھیل واقعی مجھے حوصلہ افزائی. میں مزید جاننے اور اپنے علم پر لاگو کرنا چاہتے ہیں. "

Tsui کی کا کہنا ہے کہ ان کی ذاتی عقیدہ، مجازی دنیاؤں اور حقیقی زندگی میں دونوں، نامعلوم میں نکلنے کے بارے میں ہے کہ: "یہ مستقبل کے حوالے سے جو قدم بنانے کے لئے اور ایک خطرہ لینے کے لئے کی ہمت کرنے کے بارے میں ہے."

خبر